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코드와 제품으로

코드와 제품으로

연결되는 세계

연결되는 세계

PonsLink는 만남 뒤 요청을 세션으로 잇고, PonsWarp는 서버 보관 없이 파일을 직접 전송합니다. 이 블로그는 기능 소개보다 설계 판단과 운영 증거를 남깁니다.

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시리즈: p2p-foundations에 해당하는 글입니다.

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6개의 글
[패턴] 실시간 제품은 상태 머신, 역압, 멱등성으로 버틴다
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[패턴] 실시간 제품은 상태 머신, 역압, 멱등성으로 버틴다

실시간 제품의 안정성은 멋진 프레임워크보다 상태 전이, 흐름 제어, 재시도 가능한 명령에서 나온다.

Design PatternsRealtimeState MachineBackpressureIdempotencyPubSubP2P
[P2P] WebRTC 이전에 Signaling, STUN, TURN, ICE를 먼저 이해해야 한다
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[P2P] WebRTC 이전에 Signaling, STUN, TURN, ICE를 먼저 이해해야 한다

WebRTC 연결 실패의 대부분은 미디어 API가 아니라 서로를 찾고 통과하는 과정에서 생긴다.

P2PWebRTCSignalingSTUNTURNICENAT
[P2P] 그리드 컴퓨팅은 남는 자원을 작업 단위로 묶는 일이다
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[P2P] 그리드 컴퓨팅은 남는 자원을 작업 단위로 묶는 일이다

그리드 컴퓨팅은 여러 장치의 남는 계산 자원을 하나의 큰 작업장처럼 쓰려는 시도다.

P2PGrid ComputingDistributed SystemsSchedulingFoundations
[P2P] 피어 투 피어로 실제 무엇을 만들 수 있는가
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[P2P] 피어 투 피어로 실제 무엇을 만들 수 있는가

P2P는 화상회의만을 위한 기술이 아니다. 파일 전송, 협업, 엣지 연산, 로컬 우선 제품까지 이어지는 설계 선택이다.

P2PProductFile TransferRealtimeEdge ComputingCollaboration
[P2P] Mesh, SFU, MCU는 연결을 어디서 합칠지의 선택이다
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[P2P] Mesh, SFU, MCU는 연결을 어디서 합칠지의 선택이다

Mesh, SFU, MCU는 화상회의 용어처럼 보이지만 본질은 데이터 경로와 비용, 품질, 제어권의 선택이다.

P2PWebRTCMeshSFUMCURealtimeArchitecture
[P2P] 서버-클라이언트와 피어 투 피어는 무엇이 다른가
2026년 6월 15일·P2P 기초 노트·20 min

[P2P] 서버-클라이언트와 피어 투 피어는 무엇이 다른가

P2P를 이해하려면 먼저 누가 중심을 갖고, 누가 데이터를 들고, 누가 장애 지점이 되는지를 구분해야 한다.

P2PNetwork ArchitectureClient ServerFoundationsWebRTC