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실시간 제품의 안정성은 멋진 프레임워크보다 상태 전이, 흐름 제어, 재시도 가능한 명령에서 나온다.
WebRTC 연결 실패의 대부분은 미디어 API가 아니라 서로를 찾고 통과하는 과정에서 생긴다.
그리드 컴퓨팅은 여러 장치의 남는 계산 자원을 하나의 큰 작업장처럼 쓰려는 시도다.
P2P는 화상회의만을 위한 기술이 아니다. 파일 전송, 협업, 엣지 연산, 로컬 우선 제품까지 이어지는 설계 선택이다.
Mesh, SFU, MCU는 화상회의 용어처럼 보이지만 본질은 데이터 경로와 비용, 품질, 제어권의 선택이다.
P2P를 이해하려면 먼저 누가 중심을 갖고, 누가 데이터를 들고, 누가 장애 지점이 되는지를 구분해야 한다.